BAAS
Breng armoedeproblematiek spelenderwijs in kaart
In Nederland groeit 1 op de 13 kinderen op in een gezin met geldproblemen. Voor veel hulpinstanties is het lastig om deze gezinnen te bereiken. De reden is simpel: mensen praten niet graag over geldproblemen, laat staan dat ze om hulp vragen.
In samenwerking met welzijnsorganisatie KEarN en Gemeente Tytsjerksteradiel ontwikkelden wij een augmented reality game die spelenderwijs een gesprek op gang brengt over armoedeproblematiek. In de eigen wijk en op een luchtige manier. De resultaten worden AVG-proof in kaart gebracht voor hulpinstanties en gemeente.